Shovel Knight: Você já jogou?

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Bom, acho que nem preciso perguntar se vocês conhecem Shovel Knight certo? É um dos games indies que mais tem se destacado ultimamente, e por quê?, na postagem de hoje, vou tentar mostrar para vocês, então fique ligado!

Shovel Knight é um típico jogo indie lançado por aí que repercutiu mais que o normal e fui ver do que se tratava.

Um cavaleiro que luta com um pá (???) tentando salvar a sua amiga (ou namorada, o jogo não deixa isso claro, fica a seu critério) Shield Knight das mãos da Feiticeira do mal e sua legião de soldados que a segue fielmente.

Uma típica historinha bobinha de jogo de plataforma, mas sabe o que deixa isso legal? O gigantesco CARISMA que o universo de Shovel Knight tem, é simplesmente muito fácil se pegar rindo dos diálogos e curtindo cada mera conversa por serem de extremo bom humor, aquele velho e sutil humor leve usado em jogos como Mario porém usado mesmo nos habitantes de cidades pequenas, similar à The Legend of Zelda. É muito fácil notar a inspiração desses dois jogos na aventura.
Principalmente quando os personagens dizem frases de efeitos como nosso herói:"Prepare to taste justice. SHOVEL JUSTICE".
Simplesmente irado, esse tom leve de humor é simplesmente uma sacada ótima pra manter o jogador preso dando boas risadas de tempos em tempos.
Dá pra ver também claras referências além de Super Mario Bros 3 no mapa ou The Legend of Zelda na interação com moradores de cidade, muitas são visuais ou mesmo de character design dos personagens como Treasure Man que é referência aos Big Daddies de Bioshock ou Propeller Knight que faz uma clara referência à Dark Souls.
Mas a parte mais minuciosamente bem feita é sem dúvidas o gameplay, como de se esperar, nosso cavaleiro usa uma pá, desenterra itens, us elas pra bater de forma convencional e pulando por cima dos inimigos usando ela e ainda de quebra pode se aumentar tudo no jogo como HP, Mana, golpes novos e até mesmo armaduras novas usando o dinheiro que se coleta durante o jogo.
Ponto forte de tudo isso foi nas armaduras, cada uma delas aumenta em um atributo e enfraquece outro, deixando assim a jogatina ainda mais desafiadora porque usa elementos in game com ferramentas a suas mãos dando assim nova variedade ao jogo, um exemplo perfeito e claro de game design.

Melhorando ainda mais, as partes do jogo, a progressão em si, trata-se de um gameplay simples que tem como referência as eras 8 e 16 bits, com pulos simples e física bem prática e plataformas que fazem com que o jogo seja além de um simples "andar e pular". Há MUITA criatividade no level design das fases como uso de pesos usando o cavaleiro e inimigos pra plataformas subirem e descerem, locais escondidos exigindo bastante exploração, e até mesmo as magias estão escondidas com um personagem que fica dentro de baús (sério) e que te vende dentro das fases, ou você pode comprar fora delas na cidade principal pagando ainda mais caro.

Mas convenhamos que a grande graça é encontrar explorando a fase.
E o mais importante do aspecto financeiro do jogo é: tenha cuidado. Porque a morte nesse jogo significa perder dinheiro, quando você perde o dinheiro tem de recuperá-lo no mesmo local que perdeu. Porém... se durante a busca, você morrer de novo em outro ponto antes, você vai perder MAIS dinheiro e só pode recuperar o que perdeu pela última vez.

Sentia falta de desafio? Acha os jogos atuais uma verdadeira mamata em sua grande maioria? Pois bem. Esse jogo é exatamente o que você procurava.

Graficamente também é um jogo bonito, apesar dos sprites totalmente 8 bits, o jogo é muitíssimo bem feito e não tem nenhum tipo de animação piscada ou coisa do tipo, as animações são lindas e impressionam, incluindo detalhes de cenário, efeitos de sombra e etc.

Duvida? Volte na cidade principal depois de duas ou três fases e converse com a garota de vestido verde. Apesar de toda simplicidade gráfica, houve um cuidado gigantesco com as animações que são ridiculamente bem fluídas e os backgrounds do jogo são de assustar de tão bonitos e detalhados. Típico capricho que não vemos em jogos AAA faz um bom tempo.
Um outro aspecto que ficou muito bacana foi a trilha sonora, feita à base de chip tunes de 8 bits porém ela é tão boa e bem feita, que soa como se fosse de hoje. Na verdade as músicas de fases são melhores que de muitos jogos atuais sem muito esforço, com muita identidade musical e não é nada difícil ficar cantarolando ou assoviando os temas das fases por aí, e é até meio complicado escolher uma ou duas como referência porque todas são muito, muito boas.

Apesar de muito difícil e da etapa final subir a dificuldade drasticamente sendo mais frustrante do que desafiador, Shovel Knight é um jogo muitíssimo recomendado, com batalhas épicas e muitíssimo bem feitas, um level design das fases com bastante criatividade e inovação misturando elementos de plataforma com exploração.

E sabe o que é mais bizarro? Ele é melhor que muitos dos jogos clássicos do qual foi baseado, o que é uma tarefa quase inacreditável. Porque resgata o desafio, a exploração, os elementos de plataforma que há tempos são "mais do mesmo" (apesar de ainda divertidos) e os transforma em algo novo e muitíssimo bem dosado pra um ponto não atrapalhar o outro. É um jogo totalmente indispensável se você joga no PC, 3DS ou Wii U. 
Vale MUITO mesmo à pena. Um dos melhores jogos indie já lançados e ainda de quebra levou o prêmio de melhor indie da Game Awards de 2014. 

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