10 CURIOSIDADES | The Legend Of Zelda



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Sim! Hoje, trago a vocês, outra postagem sobre 10 CURIOSIDADES! Yeeeeey! E hoje temos nada mais nada menos que uma das maiores franquias da Nintendo e também de todos os tempos: The Legend Of Zelda!

  • PRINCESA ZELDA EXISTE?
Sim! Na verdade não, mas SIM! Não entendeu? Eu explico. Ela foi inspirada na esposa de Scot Fitzgerald, a linda moça (para o criador) Zelda Fitzgerald


  • OS CINCO ESTÁGIOS DO LUTO
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Para mim, Blade, esta é a curiosidade mais legal desta lista, se trata de uma teoria criada a vários anos e que ganhou muita força na internet, que segue os 5 estágios para a superação de um luto, proposta em um livro lançado há muito tempo (que não vem ao caso, bleh), e é incrível, como tudo ali realmente faz sentido, comparando as fases com os calabouços do game, veja:

  1. Negação (Clocktown): Os moradores simplesmente não dão a menor importância ao fim iminente e se recusam a acreditar que devem se preocupar com a queda da Lua.                                                                                                                  
  2. Ira (Waterfall Swamp): Após ter sua filha sequestrada, o rei Deku simplesmente põe a culpa em um macaco sem nenhum bom motivo e ameaça joga-lo em óleo fervendo caso sua filha não reapareça.                                                                                  
  3. Barganha (Snowhead Mountain): Os górons passam por uma intensa carência de mantimentos e querem até trocar os seus pertences por comida.                                                                                  
  4. Depressão (Great Bay): Uma banda formada por zoras não consegue mais tocar, pois o seu guitarrista morreu, e o vocalista se recusa a voltar a cantar.                                                                                  
  5. Aceitação (Ikana Canion): Depois de recuperar seus pertences e conseguir todas as máscaras, Link se recusa a aprender uma última música: A Elegia do Vazio. Uma elegia é um poema de lamentação. Sempre melancólico e depressivo, geralmente composto como música para funeral ou despedida após um luto. Link fica esquisito, introvertido, tendo como adversário seus próprios pensamentos. Esse estranho comportamento de Link pode nos levar a crer que seu amigo, Navi, está morto, e de que ele precisa aceitar esse fato.
  • O TÍTULO ORIGINAL DO PRIMEIRO GAME NÃO ERA THE LEGEND OF ZELDA
01 

E sim, TLOZ: Hyrule Fantasy, ou seja "Fantasia de Hyrule"
  • TWILIGHT PRINCESS É INSPIRADA EM UMA OBRA DE ARTE
Dizem que além do próprio game ter sido inspirado nesta xilogravura, os pássaros estranhos do game também tenham sido
  • SALA SECRETA
Acho que vocês já conhecem essa mas tudo bem, uma vez a Nintendo fez um concurso em que o vencedor teria uma sala especial só para ele no próximo game de TLOZ, dito e feito!

Sala secreta (Foto: Reprodução)
  • A INSPIRAÇÃO
Shigeru Miyamoto, o criador da franquia, diz ter se inspirado em coisas da sua infância para criar a mesma, ainda lembra da época que andava pelas florestas, caçando bichinhos e etc...

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  • APARIÇÃO EM "How I Meet Your Mother"

É isso mesmo, Link também faz suas pontas na TV de vez em quando, isso acontece no episódio "The Magician's Code, Part Two", em que o personagem precisa de dinheiro, e quando vai buscar, tromba com uma máquina que tem The Legend Of Zelda, sendo mostrada
  • REFERÊNCIA EM CASTLEVANIA
Aqui temos uma referência a árvore Great Deku, a mesma de TLOZ: Ocarina Of Time

  • REFERÊNCIA EM CALL OF DUTY: GHOSTS

E aqui achamos uma Roupee, um artigo característico da franquia, aparecendo em um mapa de CoD: Ghosts
  • ZELDA NOS CALABOUÇOS
Se você zerar o primeiro jogo, é liberada uma nova etapa da aventura, com os calabouços mudados, se você retirar a estrutura deles e reorganizar, consegue escrever a palavra "Zelda"


TOP 5 MELHORES 'MOBAS' DA ATUALIDADE



Quando se fala em MOBAS é quase instintivo pensar em jogos muito "grandes" na mídia, como por exemplo, League of Legends (O famoso "lol"), ou Defence of the Ancients ("Dota"), porém existem alguns games deste gênero que, infelizmente, não são muito conhecidos, mas são muito bons, por isso preparei esta postagem, enumerando em forma de ranking, os 5 melhores MOBAS da atualidade na minha opinião.

O.B.S: Vale lembrar que esta é a minha opinião (Blade), e que esta postagem não serve para a criação de discussões ou algo parecido, mas sim, para mostrar aos que não conhecem, o quanto vasto pode ser este gênero de games!

Feita a observação, vamos à postagem


5 / League of Legends

Ok, ok, eu sei que mal comecei a postagem e muitos de vocês, já nem querem mais ler,mas, sinceramente, minha opinião não é nada má sobre lol, e apenas ele está aqui, pois minha avaliação dos games que estão por vir são muito superiores.

Desenvolvido pela Riot Games, em 2009, .League of Legends, conta com o título de jogo mais jogado do mundo, até o momento são mais de 32,5 milhões de jogadores ao longo do mundo, e é claro que um jogo com uma popularidade tão alta, não poderia ,ser ruim concordam?


De qualquer jeito, lol é um jogo muito divertido, um moba ,que eu não considero único, porém, um bom jogo para passar o tempo e se divertir com amigos!

4...3 / Heores of the Storm

Sim, talvez muito de vocês nunca tenham ouvido falar deste game, mas vão por mim, este jogo MERECE ser jogado, pelo menos conhecido, por gameplays, ou o que for que seja, mas enfim, basicamente é um moba (Claro), feito pela Blizzard!, sim, a mesma Blizzard que fez a trilogia Diablo!, aí que eu pergundo a vocês: Tem como dar errado?





                                    3...4 / DOTA 2

Sim, eu sei, tem muita probabilidade de que você esteja totalmente confuso entre a quarta e a terceira posição deste post,mas realmente fiquei em dúvida, pelo fato que joguei mais vezes e por mais tempo DOTA, com amigos e etc..., mas eu gostei mais da experiência que tive ao jogar Heroes Of The Storm.



Mas enfim, o jogo é realmente outro que considero muito bom, ele é um ótimo tempo de perder tempo para quem gosta de mobas e etc...Como não citei acima, vale a pena citar que eu (Blade), não gosto muito de mobas (TAN DAN DAAAAAAN), mas ai vocês podem se perguntar o por quê de eu ja ter jogado tantos mobas, e fazer, esta postagem, simples...Eu jogo com meus amigos, mesmo não gostando, a zoeira e etc...já uma boa parte da diversão, então, por minha experiência com este game, posso sim dizer, que este game é apenas para os que gostam bastante de Mobas...


                                  2 / AwesomeNauts

Agora que chegamos nos meus dois preferidos, teremos uma coisa em comum entre os dois: Ambos, durante o gameplay "não parecem um moba", claro que tem todos os elementos de um moba comum, como destruir torres, destruir uma contrução principal, para vencer o game, lojas, minios, etc...

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a8/

Porém, este, bem como o primeiro colodado, por serem em estilos diferentes de jogatinas, com diferentes temáticas, não passam muito a sensação de que você está jogando aqueles mobas, na minha opinião, entediantes.

http://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2012/05/

Este, é um moba em 2D, sim, 2D, visão de lado, como um jogo de plataforma, o que faz com que um jogo parece um shooter, como digamos...Contra, Megaman, dentre outros clássicos por ai, bem como jogos atuais, como Mighty number 9.

http://www.plusxp.com/wp-content/uploads/

É um jogo divertido e que merece que você dê uma olhadinha nele, é pago, mas está um tanto barato para seu potencial, você ou encontra na steam!

http://img02.deviantart.net/21ed/i/2016/020/1/7/

                                        1 / Smite

Agora sim, o primeiríssimo lugar, meu moba preferido é sem sombra de dúvidas, Smite, pois, sério, este game pode parecer muita coisa, mas um moba, nem tanto...

http://www.freemmogamer.com/file/2016/01/

É um moba em 3D, sendo que acaba parecendo jogos de ação que usam este modo de jogatina como por exmeplo God of War!, e ainda usa uma temática de deuses, mitologias e etc...

https://i.ytimg.com/vi/vdvoTgDBeuA/

O Game foi produzido pela Hi-rez studios, e hoje em dia é o terceiro moba mais jogado do mundo (pelo menos até quando fiz esta postagem) no Brasil é distribuído e administrado pela Level up!


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E assim chegamos ao fim da postagem! Espero que vocês tenham gostado, e (muito provavelmente) vocês podem ter opiniões diferentes da minha, neste caso, deixe ai nos comentários, seu ranking, até com mobas que não estejam aqui, como Strife por exemplo, que eu nunca joguei, apenas ouvi falar.

Muito Obrigado e até a próxima!


COOKIE REVIEW | AM [Arctic Monkeys - 2013]

http://jukebox505.files.wordpress.com/2013/10/

Em 2013, a banda britânica Arctic Monkeys, lançou seu albúm de mais sucesso até hoje, se trata do albúm "AM" o quinto albúm da banda que leva no nome as iniciais da prórpia, o própiro músico líder, Alex Turner, declarou que "copiou" a banda Velvet Undergroud, com seu albúm "VU", mas não falou oficialmente em cópia de capas, o que ficou parecendo para mim (Blade), que foi uma espécie de "cópia distante", pelo fato das duas se tratarem de ondas sonoras e tal...Façam suas próprias conclusões...

http://jukebox505.files.wordpress.com/2013/10/https://cdn.discogs.com/8LXt2OcQ4KiZUipRf0bXIr4wkNs=/fit-in/300x300/filters:strip_icc():format(jpeg):mode_rgb()/discogs-images/


Opinião Do Autor: Sinceramente, eu não precisei pesquisar nenhuma das informações aqui presentes, pois, gosto muito da levada da banda, digo no sentido geral, todos os albúms, já que, acompanhei todos os trabalhos da banda, e, minha opinião prefiro divulgar em outro momento, numa outra postagem, para quem estiver interessado, agora vamos à análise!

http://nafuma.com.br/wp-content/uploads/2015/04/

Set List: O àlbum conta com 12 músicas e duas bônus, dentre elas:


1."Do I Wanna Know?"  4:32
2."R U Mine?"  3:20
3."One for the Road"  3:26
4."Arabella"  3:27
5."I Want It All"  3:04
6."No.1 Party Anthem"  4:03
7."Mad Sounds" (Turner, Alan Smyth)3:35
8."Fireside"  3:01
9."Why'd You Only Call Me When You're High?"  2:42
10."Snap Out of It"  3:12
11."Knee Socks"  4:17
12."I Wanna Be Yours" (Turner, John Cooper Clarke)3:04

E as duas bônus citadas:  

  • 2013 (um bônus lançado apenas para as versões em vinyl)

  • Stop the world I wanna get off with you (uma nova versão da música anteriormente lançada pela banda)

https://artecomca.files.wordpress.com/2014/11/

O albúm tras novos estilos, com o novo uso da bateria eletrônica utilizada pelo famoso Matt Helders (ou "Agile Beast" (Besta Ágil, no português) como é chamado), além de ritmos totalmente variados, deste o clima possesivo de "I want it all", até o clima de despedida semelhante ao de 505 (música da banda do albúm Favorite Worst Nightmare), inclusive, há uma teoria muito forte, sobre uma possível ligação, entre estas duas músicas, fiz uma parte nesta mesma postagem apenas sobre isto, que você verá logo depois da seção "multimídea" a seguir...

MULTIMÍDEA   -----------------------------------------------------------





Shovel Knight: Você já jogou?


Bom, acho que nem preciso perguntar se vocês conhecem Shovel Knight certo? É um dos games indies que mais tem se destacado ultimamente, e por quê?, na postagem de hoje, vou tentar mostrar para vocês, então fique ligado!

Shovel Knight é um típico jogo indie lançado por aí que repercutiu mais que o normal e fui ver do que se tratava.

Um cavaleiro que luta com um pá (???) tentando salvar a sua amiga (ou namorada, o jogo não deixa isso claro, fica a seu critério) Shield Knight das mãos da Feiticeira do mal e sua legião de soldados que a segue fielmente.

Uma típica historinha bobinha de jogo de plataforma, mas sabe o que deixa isso legal? O gigantesco CARISMA que o universo de Shovel Knight tem, é simplesmente muito fácil se pegar rindo dos diálogos e curtindo cada mera conversa por serem de extremo bom humor, aquele velho e sutil humor leve usado em jogos como Mario porém usado mesmo nos habitantes de cidades pequenas, similar à The Legend of Zelda. É muito fácil notar a inspiração desses dois jogos na aventura.
Principalmente quando os personagens dizem frases de efeitos como nosso herói:"Prepare to taste justice. SHOVEL JUSTICE".
Simplesmente irado, esse tom leve de humor é simplesmente uma sacada ótima pra manter o jogador preso dando boas risadas de tempos em tempos.
Dá pra ver também claras referências além de Super Mario Bros 3 no mapa ou The Legend of Zelda na interação com moradores de cidade, muitas são visuais ou mesmo de character design dos personagens como Treasure Man que é referência aos Big Daddies de Bioshock ou Propeller Knight que faz uma clara referência à Dark Souls.
Mas a parte mais minuciosamente bem feita é sem dúvidas o gameplay, como de se esperar, nosso cavaleiro usa uma pá, desenterra itens, us elas pra bater de forma convencional e pulando por cima dos inimigos usando ela e ainda de quebra pode se aumentar tudo no jogo como HP, Mana, golpes novos e até mesmo armaduras novas usando o dinheiro que se coleta durante o jogo.
Ponto forte de tudo isso foi nas armaduras, cada uma delas aumenta em um atributo e enfraquece outro, deixando assim a jogatina ainda mais desafiadora porque usa elementos in game com ferramentas a suas mãos dando assim nova variedade ao jogo, um exemplo perfeito e claro de game design.

Melhorando ainda mais, as partes do jogo, a progressão em si, trata-se de um gameplay simples que tem como referência as eras 8 e 16 bits, com pulos simples e física bem prática e plataformas que fazem com que o jogo seja além de um simples "andar e pular". Há MUITA criatividade no level design das fases como uso de pesos usando o cavaleiro e inimigos pra plataformas subirem e descerem, locais escondidos exigindo bastante exploração, e até mesmo as magias estão escondidas com um personagem que fica dentro de baús (sério) e que te vende dentro das fases, ou você pode comprar fora delas na cidade principal pagando ainda mais caro.

Mas convenhamos que a grande graça é encontrar explorando a fase.
E o mais importante do aspecto financeiro do jogo é: tenha cuidado. Porque a morte nesse jogo significa perder dinheiro, quando você perde o dinheiro tem de recuperá-lo no mesmo local que perdeu. Porém... se durante a busca, você morrer de novo em outro ponto antes, você vai perder MAIS dinheiro e só pode recuperar o que perdeu pela última vez.

Sentia falta de desafio? Acha os jogos atuais uma verdadeira mamata em sua grande maioria? Pois bem. Esse jogo é exatamente o que você procurava.

Graficamente também é um jogo bonito, apesar dos sprites totalmente 8 bits, o jogo é muitíssimo bem feito e não tem nenhum tipo de animação piscada ou coisa do tipo, as animações são lindas e impressionam, incluindo detalhes de cenário, efeitos de sombra e etc.

Duvida? Volte na cidade principal depois de duas ou três fases e converse com a garota de vestido verde. Apesar de toda simplicidade gráfica, houve um cuidado gigantesco com as animações que são ridiculamente bem fluídas e os backgrounds do jogo são de assustar de tão bonitos e detalhados. Típico capricho que não vemos em jogos AAA faz um bom tempo.
Um outro aspecto que ficou muito bacana foi a trilha sonora, feita à base de chip tunes de 8 bits porém ela é tão boa e bem feita, que soa como se fosse de hoje. Na verdade as músicas de fases são melhores que de muitos jogos atuais sem muito esforço, com muita identidade musical e não é nada difícil ficar cantarolando ou assoviando os temas das fases por aí, e é até meio complicado escolher uma ou duas como referência porque todas são muito, muito boas.

Apesar de muito difícil e da etapa final subir a dificuldade drasticamente sendo mais frustrante do que desafiador, Shovel Knight é um jogo muitíssimo recomendado, com batalhas épicas e muitíssimo bem feitas, um level design das fases com bastante criatividade e inovação misturando elementos de plataforma com exploração.

E sabe o que é mais bizarro? Ele é melhor que muitos dos jogos clássicos do qual foi baseado, o que é uma tarefa quase inacreditável. Porque resgata o desafio, a exploração, os elementos de plataforma que há tempos são "mais do mesmo" (apesar de ainda divertidos) e os transforma em algo novo e muitíssimo bem dosado pra um ponto não atrapalhar o outro. É um jogo totalmente indispensável se você joga no PC, 3DS ou Wii U. 
Vale MUITO mesmo à pena. Um dos melhores jogos indie já lançados e ainda de quebra levou o prêmio de melhor indie da Game Awards de 2014. 

Você Conhece ABOBO?

Abobo é uma potência gigante que gosta de mostrar sua força, atirando os seus inimigos sobre a sua cabeça. Abobo é o único personagem do jogo que não pode ser agarrado. Eles Embora existam muitas variações de cor de Abobo no jogo são essencialmente os mesmos.

Mas, apesar de esquecido, por muitos anos, ele ganhou um jogo próprio, homenageando este personagem que por anos, ficou na sombra de outros personagens, ABOBO'S BIG ADVENTURE!


Desenvolvimento

O desenvolvimento do jogo começou em 2002 com o fundador do I-Mockery, Roger Barr, que pretendia torná-lo seu primeiro jogo eletrônico de longa duração baseado em Flash e que estrelasse seu personagem favorito do NES, Abobo. Trabalhando com um programador apelidado de "Bane", eles fizeram vários níveis iniciais. Entretanto, o jogo foi adiado por vários projetos paralelos, incluindo um jogo com um conceito similar chamado "Domo-Kun's Angry Smashfest". Ele depois retornaria ao jogo com a ajuda dos desenvolvedores Nick Pasto da PestoForce e "Pox" da The Pox Box, e depois de mapear o roteiro, decidiu iniciar o projeto do zero em 2006 devido à insatisfação com o trabalho anterior e o sentimento de que a programação original afastou-se muito da impressão de um NES real.


Jogabilidade

O objetivo do jogador em Abobo's Big Adventure é prosseguir por diferentes níveis do jogo usando Abobo de Double Dragon para resgatar seu filho, Aboboy. O jogo em si é dividido em oito diferentes sub-jogos que se seguem, cada um uma homenagem a um jogo em particular: Double DraboboSuper MaboboUrban ChaboboZeld AboboBalloon Abobo/Pro WraboboMega MaboboContra Bobo, e Punch Abobo. Cada jogo faz uso das teclas direcionais para controlar o movimento do personagem, enquanto as teclas 'A' e 'S' desempenham funções relacionadas ao sub-jogo em particular, como socar e chutar, respectivamente. Com a exceção de Contra Bobo sob uma circunstância específica, cada sub-jogo é single-player.


Recepção

O jogo foi positivamente recebido em seu lançamento. A GameSpy elogiou seu trabalho, chamando-o de "mãe de todas as homenagens 8-bit de jogos eletrônicos em Flash" A revista mexicana Cine Premiere considerou-o divertido, e um bom modo de reviver a nostalgia dos videogames 8 e 16-bit.A GameZone o descreveu como "parte paródia e parte tributo" ao NES, posteriormente chamando a sua história de "não cafona. Em vez disso, ela é de todo o tipo de bacanidade." A Eurogamer.it o considerou um "sério candidato para 'Jogo do Ano' 2012" e "O tributo final para o NES", descrevendo-o adiante como bem-feito e muito difícil. Adam Smith da Rock, Paper, Shotgun declarou que enquanto a combinação de vários estilos de sprites poderiam ser reminiscentes de várias webcomics, o jogo foi criado com as influências originais em mente, não somente os personagens. Ele posteriormente acrescentou que ele foi uma "série bem projetada de pequeninos jogos que muitas vezes não conseguem capturar os prazeres dos originais".A Wired chamou-o de uma "paródia 8-bit feita certo", posteriormente elogiando-o por desviar-se de títulos similares por oferecer mais que gráficos e sons simplificados, e que "o destemor com que ele zomba aqueles heróis dos tempos dourados retrata ao mesmo tempo um amor quase tangível por eles". Os editores Jeremy Parish e Bob Mackey da 1UP.com ambos elogiaram o jogo, com Parish questionando se borraram a linha entre "paródia e apropriação [...] você poderia explicá-lo como sendo uma expressão Dadaísta", enquanto Mackey afirma que ele ainda sentia que era paródia, mas que os controles para cada aspecto do jogo tinham sido replicados "exatamente". No entanto, ambos os editores expressaram dúvidas de que o jogo iria permanecer on-line por muito tempo devido aos problemas com direitos autorais e sentiram que ele era "legalmente questionável", em particular Mackey, que chamou o jogo de "As Aventuras de Cessar e Desistir".


Uma curiosidade, para quem nunca jogou, quando você termina/zera, o game, você ganha um POSTER!!!! yeahhhhhh, só que claro, você tem que imprimir, mas hoje, você acha facilmente na internet, e vou deixar logo, aqui embaixo a imagem dele, então quem não quer spoilers, Não VEJA!


Ficou curioso e quer conhecer o game???

Basta Acessar Clicando AQUI!

Star Wars: Curiosidades!



Olá, depois de tanto tempo, cá estou de volta, trazendo para vocês uma postagem um tanto diferente como vocês puderam perceber pelo título (HaHa!). Em clima de lançamento de um novo capítulo da saga Star Wars (Star Wars VII: The Force Awakens) decidi trazer à vocês algumas das melhores curiosidades que encontrei, então, vamos nessa!


\1/ Muitas das construções feitas para gravar as cenas de Tatooine ainda existem, e estão localizadas na Tunísia

\2/ Luke Skywalker deveria se chamar Luke Starkiller


\3/ "O Retorno de Jedi” quase foi chamado de “A Vingança de Jedi”


\4/ Existe uma versão disco do tema de Star Wars. Que foi uma das mais tocadas por duas semanas em 1977, é realmente muito boa e vale a pena conferir!


\5/ Os seis primeiros filmes da franquia receberam 25 nomeações ao Oscar, e só o episódio "Uma Nova Esperança" (Star Wars: A New Hope) venceu seis



\6/ Carrie Fisher (a princesa Léia) não pôde usar sutiã durante as gravações da primeira trilogia, o motivo disso pode parecer um tanto inusitado, mas o diretor dizia que como não existiam sutiãs naquela época (mas não seria num futuro muito distante?) ela não poderia usar sutiã (talvez seja tão avançada esta época, que os sutiãs já não existiriam mais, apenas minha suposição, ignore). Portanto a atriz utilizava fita isolante nos seus mamilos para que eles não aparecessem nas imagens


\7/ Novamente uma curiosidade sobre Luke Skywalker, este que foi imaginado primeiro como mulher, depois anão, um general sessentão e, por fim, o personagem que conhecemos hoje


\8/ Durante a produção de "O Retorno Do Jedi", George Lucas, chegou a cogitar uma mudança radical no roteiro onde Luke passa para o lado negro da força


\9/ Na conhecida como "Nova Trilogia" todos os Storm Troopers, foram feitos através de computação gráfica


\10/ Para os mais conhecedores de cinema e principalmente da saga Star Wars, não é novidade que George Lucas e Steven Spielberg, eram muito amigos, tão amigos que decidiram fazer uma referência amigável, do filme de maior sucesso de Steven, no filme de maior sucesso de George, vejam só:


(Para os que não entenderam muito bem a referência (o que acho um tanto difícil, estes Extra-terrestres que aparecem nesta nave, são modelos de computação gráfica, idênticos ao E.T protagonista do filme "E.T o Extra-terrestre" de Steven Spielberg)


Espero que vocês tenham gostado destas curiosidades, e até a próxima

(E que a força esteja com você!)